當(dāng)前我國的居民文化消費水平還處于一個“初級向上”的階段。居民實際文化消費水平整體偏低,但潛在的文化需求旺盛,遠未得到有效滿足,潛在需求與實際文化消費水平存在巨大缺口。從長遠看,未來我國文化消費還將持續(xù)增長,存在著廣闊的市場空間。
從當(dāng)前消費結(jié)構(gòu)看,我國居民十大偏好文化產(chǎn)品分別是報紙雜志、游戲、文化器材、電視、設(shè)計、電影、圖書、廣播、藝術(shù)品收藏和娛樂活動??梢钥闯?,  報紙雜志、電視、圖書等傳統(tǒng)文化產(chǎn)品依然是居民主要偏好的文化產(chǎn)品,但游戲、設(shè)計、電影等新興文化產(chǎn)品也逐漸得到消費者的認可,呈現(xiàn)明顯的上升趨勢,有較  大的發(fā)展?jié)摿?。接下來?yīng)當(dāng)對文化消費結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化調(diào)整,大力發(fā)展新興文化產(chǎn)品,滿足不斷增長的新興文化需求。
除了傳統(tǒng)的文化產(chǎn)品,新興的動漫產(chǎn)業(yè)也也越發(fā)紅火,動漫相關(guān)的衍生品受到越來越多人的歡迎。多多洛店代理商之一陸先生表示,今年他的動漫店銷售額,比他開的另外一家服裝店的銷售額要高出1倍以上。據(jù)了解,全國多多洛代理店的數(shù)量,2013年10月份的開業(yè)數(shù)量井噴。由此可見,國內(nèi)動漫衍生品市場正在不斷地擴大中,其中蘊含的潛力遠遠超乎人們的想象。
民眾消費的意愿與相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)育程度緊密相關(guān),未來發(fā)展優(yōu)勢文化產(chǎn)業(yè),補齊產(chǎn)業(yè)短板是必經(jīng)之路。而國內(nèi)游戲產(chǎn)品比國外更受歡迎。未來一方面要迎合這種偏好,大力發(fā)展國內(nèi)游戲等產(chǎn)業(yè),另一方面也要加強自己的電影、動漫產(chǎn)品,補齊產(chǎn)業(yè)短板。
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