三維顯示器由于能顯示空間三維信息而具有巨大的應(yīng)用前景,目前市場(chǎng)上的三維顯示器工作方式大都基于雙目視差原理的。該類(lèi)三維顯示由于輻輳和焦點(diǎn)調(diào)節(jié)不一致等原因,將產(chǎn)生視覺(jué)疲勞癥狀。本文通過(guò)主觀調(diào)查問(wèn)卷和閃光融合頻率,研究了長(zhǎng)時(shí)間觀看三維顯示對(duì)人類(lèi)視覺(jué)疲勞的影響,結(jié)果表明長(zhǎng)時(shí)間觀看三維顯示后,閃光融合頻率值顯著下降,并且多項(xiàng)癥狀有明顯增加。而相同情況下觀看二維顯示后,閃光融合頻率并無(wú)顯著下降。可見(jiàn)長(zhǎng)時(shí)間觀看三維顯示器可使觀看者產(chǎn)生明顯的視覺(jué)疲勞。
關(guān)鍵詞:三維顯示器;視覺(jué)疲勞;調(diào)查問(wèn)卷;閃光融合頻率;二維顯示器
Key words:3D display;visual fatigue;questionnaire;critical flicker frequency;2D display
引言
三維立體顯示已成為當(dāng)今一個(gè)引人注目的前沿科技領(lǐng)域,是世界各國(guó)大力發(fā)展的下一代新型的顯示技術(shù)。三維立體顯示種類(lèi)較多,可按其工作原理是否基于雙目視差而分為兩大類(lèi),目前市場(chǎng)上的三維顯示器的工作方式大都基于雙目視差原理,即為觀看者的左右眼提供同一場(chǎng)景不同視角的圖像對(duì),采用光學(xué)等手段讓觀看者的左右眼只能看見(jiàn)與之對(duì)應(yīng)的圖像,人腦經(jīng)過(guò)處理就融合成一幅具有立體感的圖像[1-2]。
大量研究表明長(zhǎng)時(shí)間觀看三維立體顯示將產(chǎn)生眼脹、復(fù)視等視覺(jué)疲勞癥狀,通過(guò)對(duì)觀看者視覺(jué)疲勞癥狀的度量及評(píng)價(jià)可判定其不良生理反應(yīng)程度,從而及時(shí)采取措施來(lái)預(yù)防和消除視覺(jué)疲勞[3]。同時(shí),本研究也對(duì)二維顯示器與三維顯示器的視覺(jué)疲勞差別進(jìn)行了比較。
視覺(jué)疲勞的評(píng)價(jià)分為主觀評(píng)價(jià)和客觀評(píng)價(jià)。前者是讓觀看者表述觀看視覺(jué)疲勞的程度;后者主要是測(cè)量觀看者的調(diào)節(jié)近點(diǎn)、閃光融合頻率(critical flicker frequency,CFF)、融合幅度等指標(biāo)參量[4]。本研究選擇了主觀調(diào)查問(wèn)卷和閃光融合頻率[5]作為視覺(jué)疲勞度量的指標(biāo)參量。
長(zhǎng)時(shí)間觀看三維顯示后,閃光融合頻率值在統(tǒng)計(jì)學(xué)水平上顯著下降,“眼睛感覺(jué)酸脹”是最明顯的癥狀,其中有八項(xiàng)癥狀程度顯著增加。而長(zhǎng)時(shí)間觀看二維顯示后,閃光融合頻率下降并不顯著,且明顯增加的癥狀相對(duì)較少??梢?jiàn)相對(duì)二維顯示而言,長(zhǎng)時(shí)間觀看三維顯示可使觀看者產(chǎn)生明顯的視覺(jué)疲勞。在后續(xù)工作中,將對(duì)三維顯示視覺(jué)疲勞的相關(guān)影響因素及主客觀評(píng)價(jià)方法作進(jìn)一步研究。
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