3D技術(shù)好,沒有爭議,但是偽3D備受爭議。我們先來了解一下真、偽3D的區(qū)別:
a,真3D,裸眼畫面發(fā)虛,必須佩戴3D眼鏡觀看,3D內(nèi)容浮出熒幕,向自己面前而來,很有視覺感,視覺沖擊力較強(qiáng)。
b,偽3D,分為兩種,簡單版和復(fù)雜版:簡單版,例如《加勒比海盜4》,就字幕是3D的,畫面輕微發(fā)虛,可以不帶眼鏡觀看;復(fù)雜版,裸眼觀看畫面發(fā)虛,必須帶快門3D眼鏡觀看,內(nèi)容不會浮出熒幕,有景深感,沒有啥視覺沖擊感。
3D片源,始終困擾影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅由于制作成本高,而且發(fā)行困難。由于電影產(chǎn)品的興盛,現(xiàn)今幾乎所有的美國大片皆有3D版本,但是依然無法滿足電影愛好者的觀看需求量。
3D技術(shù)讓小和尚動了凡心
雖然非正規(guī)渠道很囂張,但是依然杯水車薪。由于3D片源緊張,很多廠家,開始動2D轉(zhuǎn)3D的主義。難道,這技術(shù)真能拯救3D產(chǎn)業(yè)?
3D應(yīng)用
對于此,若從2D轉(zhuǎn)3D的原理和技術(shù)講,過于浪費(fèi)筆墨;簡單來說,2D轉(zhuǎn)3D,就是2D深度技術(shù),也就是假3D,偽3D。這個(gè)牛X的技術(shù),有兩種實(shí)現(xiàn)方式。一種,硬轉(zhuǎn)換,包括NV的3D轉(zhuǎn)換技術(shù),可以將游戲、電影、圖片統(tǒng)統(tǒng)專為3D格式;另一種為,同步顯示,即無需轉(zhuǎn)化,通過顯示設(shè)備或?qū)S玫牟シ牌骷纯蓪?shí)現(xiàn)。這個(gè)同步轉(zhuǎn)換技術(shù),已經(jīng)在少數(shù)幾款投影機(jī)、電視、顯示器上出現(xiàn)。標(biāo)志為,有“3D深度調(diào)整”的選項(xiàng)。
3D深度選項(xiàng)
這個(gè)深度選項(xiàng),對于片源是真3D的電影沒有任何實(shí)際意義,但是對于2D電影,可以實(shí)時(shí)顯示為發(fā)虛,或稱之為有重影的裸眼視覺效果。
滿心歡喜的體驗(yàn)者
真3D藍(lán)光碟片
我們特意征集了幾位體驗(yàn)者,分辨體驗(yàn)了真3D片源的視頻效果,后再體驗(yàn)了2D轉(zhuǎn)3D的實(shí)時(shí)播放效果。在觀看3D《阿凡達(dá)》時(shí),你會感覺有物體脫離屏幕,飄浮在空中,有一種觸手可及,或有要閃避危險(xiǎn)物品的視覺感。2D片源,通過轉(zhuǎn)出來的3D,則沒有此感,你會感覺中心人物沒有變化,但是人物身后的背景更深遠(yuǎn)了;這就是所謂的,景深加大了,而視覺沖擊感、視覺感,全然沒有。
坑爹的偽3D,眼淚嘩嘩的。
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