愛(ài)玩派深度剖析移動(dòng)社交營(yíng)銷新玩法
小伙伴們,你們?cè)炻??移?dòng)社交時(shí)代已經(jīng)來(lái)了??!如果你還待在傳統(tǒng)行業(yè)里打轉(zhuǎn)的話,你就Out啦!就像世界500企業(yè)海爾都已經(jīng)宣布放棄雜志等傳統(tǒng)媒體廣告投放,全面投身社交媒體營(yíng)銷領(lǐng)域,可想而知傳統(tǒng)媒體廣告的勢(shì)微,更多企業(yè)將營(yíng)銷重心投向社交媒體呢,尤其是移動(dòng)社交營(yíng)銷的火熱,植入品牌的類圍住神經(jīng)貓游戲也驗(yàn)證這點(diǎn)。而如今,移動(dòng)社交營(yíng)銷可謂層出不窮,來(lái)看看愛(ài)玩派小編是如何深度剖析移動(dòng)社交營(yíng)銷新玩法吧!
玩法1:以內(nèi)容植入品牌的營(yíng)銷玩法——代表“京東手機(jī)節(jié)”
說(shuō)起品牌內(nèi)容營(yíng)銷玩法,小愛(ài)覺(jué)得無(wú)非就是品牌內(nèi)容營(yíng)銷=品牌*正確的內(nèi)容*正確的受眾! 內(nèi)容營(yíng)銷必須與品牌相關(guān),才能精準(zhǔn)傳播。典型代表:京東手機(jī)節(jié)。
京東手機(jī)節(jié)作為京東店慶月的一部分,僅用了4天就創(chuàng)造了銷售額800萬(wàn)元的促銷記錄,它之所以能夠如此成功, 是因?yàn)榫〇|利用自己規(guī)定的特別節(jié)日作為內(nèi)容話題炒作,以低價(jià)去吸引用戶關(guān)注,引起大量用戶的快速轉(zhuǎn)發(fā),推送4天,達(dá)到4.62億粉絲,創(chuàng)造了800萬(wàn)銷售記錄!
優(yōu)點(diǎn):傳播速度快,用戶覆蓋面廣,利于品牌曝光!
缺點(diǎn):信息發(fā)布太快,時(shí)效性低,無(wú)法遍及所有用戶!
玩法2:以互動(dòng)游戲植入品牌的營(yíng)銷玩法——恒大冰泉“搖出奇跡”
所謂的游戲互動(dòng)營(yíng)銷玩法無(wú)非就是企業(yè)將品牌植入社交互動(dòng)游戲,讓粉絲參與玩樂(lè),以有獎(jiǎng)的方式刺激用戶主動(dòng)分享,品牌大大曝光,從而帶來(lái)銷售轉(zhuǎn)化率 。典型代表:恒大冰泉“搖出奇跡”。
恒大的“搖出奇跡”游戲的互動(dòng)營(yíng)銷,主要是利用用戶“攀比”心理。游戲利用手機(jī)的重力感應(yīng)功能用戶在一定時(shí)間內(nèi)劇烈搖動(dòng)手機(jī),頻率越快恒大冰泉的水柱就飛得越高,系統(tǒng)顯示你搖了多少分并分享到朋友圈中。用戶的好友看到之后也想嘗試一下自己能搖出多少分?jǐn)?shù),朋友之間互相比賽得不亦樂(lè)乎,也吸引越來(lái)越多的人參與到活動(dòng)當(dāng)中,讓品牌廣告主花最少的錢實(shí)現(xiàn)了最好的營(yíng)銷效果。
優(yōu)點(diǎn):易吸引用戶關(guān)注與接受;融入游戲場(chǎng)景的品牌,用戶容易記住,加入比分(攀比)社交元素,提高用戶參與;激勵(lì)分享,使品牌快速傳播,提高曝光率。
缺點(diǎn):橫向傳播有限。
玩法3:以話題植入品牌的營(yíng)銷玩法——“全民打甲”
小愛(ài)覺(jué)得話題植入營(yíng)銷玩法主要是基于社交媒體的力量,借助熱點(diǎn)事件間接植入品牌信息,以內(nèi)容去吸引用戶關(guān)注大量轉(zhuǎn)發(fā),從而以達(dá)到營(yíng)銷的效果?!比翊蚣住本褪且粋€(gè)典型代表。
2014年4月,海爾在微博發(fā)起了一個(gè)話題叫#全民打甲#,引發(fā)了過(guò)萬(wàn)網(wǎng)友參與互動(dòng)。此次活動(dòng)海爾策略分明,以新浪微博話題為主陣地,微信、BBS等平臺(tái)做配合,通過(guò)微博轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)為依托,并利用獎(jiǎng)品激勵(lì)網(wǎng)友進(jìn)行傳播,再加上KOL的參與和影響。短短兩天吸引了3萬(wàn)多網(wǎng)友的參與,一時(shí)間進(jìn)入了微博話題熱門榜,品牌得到大量曝光。話題營(yíng)銷傳播范圍廣,但也有局限。
優(yōu)點(diǎn):傳播速度快,用戶覆蓋面廣,品牌曝光率大大提高。
缺點(diǎn):信息發(fā)布太快,時(shí)效性低,很難把握正確的精準(zhǔn)粉絲。
玩法4:以視頻軟植入的營(yíng)銷玩法——中興如何玩出“星星1號(hào)”
視頻軟植入營(yíng)銷玩法呢,小愛(ài)認(rèn)為主要是企業(yè)利用用戶偏好的特點(diǎn),間接性植入品牌信息到生動(dòng)幽默有趣的視頻內(nèi)容中去吸引用戶關(guān)注,從而達(dá)到營(yíng)銷的目的。典型案例:中興如何玩出“星星1號(hào)”。
中興手機(jī)2014年4月推出了一款專為其粉絲打造的手機(jī)星星1號(hào),然后通過(guò)病毒視頻打動(dòng)年輕人的心,他們邀請(qǐng)網(wǎng)紅叫獸易小星,集合他最扎實(shí)的創(chuàng)作班底,打造出《茶葉蛋的美麗傳說(shuō)》。視頻發(fā)布后,中興官方微博以#星星的美麗傳說(shuō)#為話題對(duì)視頻進(jìn)行擴(kuò)散,并通過(guò)微博、微信、論壇等社會(huì)化媒體及主流視頻網(wǎng)站進(jìn)行全面推廣。最終,該短視頻的網(wǎng)絡(luò)播放總量超過(guò)434萬(wàn)次。
優(yōu)點(diǎn):幽默有趣,用戶可接受度高,且分享性強(qiáng)。
缺點(diǎn):無(wú)法正確把握精準(zhǔn)用戶,用戶互動(dòng)性差,品牌宣傳度不高。
綜上所述呀,愛(ài)玩派小編偷偷告訴你吧,四種玩法小愛(ài)都有經(jīng)歷過(guò),讓小愛(ài)印象最深刻的還是恒大冰泉“搖出奇跡”,不僅好玩,還可以分享給到朋友一起參與,最重要的是最后還能獲得獎(jiǎng)勵(lì),所以小愛(ài)覺(jué)得,游戲互動(dòng)營(yíng)銷的玩法比其它玩法更適合企業(yè)去植入品牌信息,而且能使用戶的接受度更高,互動(dòng)性更強(qiáng),分享性更多!它將會(huì)是企業(yè)在移動(dòng)社交最主要的營(yíng)銷手段之一,小伙伴們,你們覺(jué)得呢?
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